| Was ist LockOn FC |
LockOn Flaming Cliffs
Was ist LockOn und das inoffizielle Add – on Flaming Cliffs ?
Lock On ist eine Kampfflugsimulation für aktuelle Flugzeuge vom Publisher Ubi Soft . Es erschien Ende 2003 und wurde von Eagle Dynamics entwickelt. Gebräuchlich ist auch die Abkürzung LOMAC für den internationalen Titel "Lock On - Modern Air Combat".
Lock On ist offline und online spielbar. Dabei kann der Spieler aus acht Flugzeugen auswählen.
Diese sind:
• MIG – 29/S/A NATO Codename “Fulcrum”
• Su – 27 NATO Codename “Flanker B”
• Su – 33 NATO Codename “Flanker D”
• Su – 25 NATO Codename “Frogfoot”
• F – 15C NATO Codename „Eagle“
• A – 10A NATO Codename “Thunderbolt ll”
Es existiert eine Vielzahl von Missionen und Kampagnen, die, zusätzlich zu den im Spiel mitgelieferten, von der Fangemeinde entwickelt werden und frei zugänglich sind.
Es handelt sich um eine sehr komplexe Flugsimulation. Mehr als einhundert Tastenkombinationen sind erforderlich, um die Flugzeuge und deren Waffensysteme vollständig zu bedienen. LockOn kann sich hinsichtlich des Realismus durchaus mit anderen Spitzen-Simulationen wie Falcon 4.0 vergleichen. Vor allem die Umsetzung der grafischen Effekte in LockOn ist bisher von keiner anderen Flugsimulation so erreicht worden.
Flaming Cliffs
Mit dem Add - on LockOn Flaming Cliffs (Spielversion 1.1) integrierten die Entwickler die SU-25/T. Zudem gibt es die Möglichkeit, selbst Objekte wie Straßensperren, Bunker, Wachtürme, Häuser, Tanksilos, Bohrtürme etc. als taktische Objekte hinzuzufügen. Mit den Add - on sind neben weiteren Verbesserungen vor allem im Multiplayer - Bereich auch das hoch-realistische physikalische Modell AFM (Advanced Flight Model) für die SU-25/T eingeführt worden. Die simulierten physikalischen Modelle beinhalten neben den Luftfahrzeug-Charakteristika auch die korrekte Simulation der Radargeräte inklusive der Wirkung von elektronischen Störmaßnahmen (ECM) und den Flug- und Wirkungsmodellen sämtlicher verfügbarer Waffen. Aus vertragsrechtlichen Gründen war dieses Add - on lange Zeit nicht im deutschen Handel erhältlich, sondern konnte nur gegen Gebühr auf der Entwicklerseite heruntergeladen werden. Inzwischen bieten aber diverse Importeure und Händler einen Direktvertrieb der Software auf CD-Basis an.
Zusatzprogramme der Fangemeinde
Die Fangemeinschaft entwickelt zusätzlich neue Hilfsmittel und Zusatzprogramme, mit denen in die vorgegebenen Simulationsteile eingegriffen werden kann. So ist es möglich, die Waffenbeladungen der Flugzeuge zu ändern, eigene Bemalungen (so genannte Skins) anzubringen, Klang-Dateien, Flugplatz- und Geländetexturen auszutauschen oder sich mit dem Tool TACVIEW (kostenlos verfügbar) aufgezeichnete Einsätze in einer 3D-Simulation mit allen Ereignissen wie Waffenauslösung und Treffern, nachträglich auch in Zeitlupe anzusehen.
Online-Wettkämpfe
Seit 2003 werden mehrere Luftkampfsimulationswettkämpfe veranstaltet. Zuerst hatte das ungarische Online-Geschwader VMH.59 mit JetFly Wettkämpfe organisiert und durchgeführt. Später wurden diese Wettkämpfe ausgebaut, so dass diese nicht nur auf nationaler, sondern auf europäischer Ebene fundieren. Das heißt, es nahmen auch virtuelle Piloten aus anderen Ländern Europas teil. Daneben gab es außerdem die Team Combat League. Eine internationale Plattform auf der jährlich um den Sieg in den Disziplinen "Fighter Sweep" (4vs4-8vs8 BVR), "Short Range" (2vs2 Luftkampf mit Hitzesuchenden Kurzstreckenraketen) und "1vs1" (BVR,SRM und Guns Only)ausgetragen wurden. Seit 2004 wird von der Fortis Uhren AG ein europäischer Luftkampf-Wettbewerb finanziert Namens Fortis „Dogfight Cup“.
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